Minggu, 02 September 2012

fasilitas-fasilitas atau layanan di internet


~ BROWSING/SURFING 
sebuah layanan pada internet yang berfungsi untuk menampilkan suatu situs/website guna mencari suatu informasi.
Program yang digunakan untuk browsing/surfing adalah Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Netscape Navigator.Untuk melakukan browsing harus mengetik alamat website pada address. Misalnya : www.detik.com, www.rotten. com, www.puspendik.com, www.plasa.com, www.geocities.com.
~ EMAIL (Electronic Mail)
sebuah layanan untuk pengiriman surat elektronik. Untuk mengirim email kita harus mempunyai email (mailbox). Untuk membuat mailbox melalui website tertentu yang menyediakan layanan tersebut. Yahoo.com, plasa.com, telkom.net, doramail.com, dll.
~ MAILING LIST
sering disebut dengan milis, yaitu layanan internet sebagai pengembang an dari email yang difungsikan untuk berdiskusi. Melalui milis kita dapat menyampaikan pengumuman seperti lomba pidato, olimpiade math, science, artikel menarik, dll.
Setiap email yang dikirim akan disampaikan kepada seluruh anggota shg mendapatkan informasi.Untuk mendapatkan layanan milis kita dapat memanfaatkan fasilitas yang disediakan oleh www.yahoogroups.com
~ INTER RELAY CHAT (CHATTING)
adalah fasilitas yang diguna kan untuk melakukan perbincangan atau bercakap-cakap melalui internet menggunakan teks atau sering disebut dengan chatting.
~ NEWSGROUP
adalah aplikasi internet yang berfungsi untuk berkomunikasi antara satu dgn yg lain guna membahas suatu topik dalam sebuah forum. Grup-grup akan menjadi sarana pertemuan jarak jauh secara elektronik. Contoh : diskusi tentang Indonesia alt.culture.indonesia, soc.culture.indonesia; tentang internet alt.internet; tentang serial tv : alt.tv.x-file, alt.tv.xena, tentang hobi : alt.filateli.rec.collection.stamps
~ FILE TRANSFER PROTOCOL (FTP)
adalah fasilitas untuk mengi rim suatu file yang disertakan melalui email. File yang dikirim dapat berupa file naskah (word), gambar, animasi, musik dll.
~ TELECONFERENCE
adalah fasilitas internet yang juga digunakan untuk berbincang-bincang dengan cara yang kompleks yaitu mulai dari suara hingga gambar, shg seolah-olah kita dapat langsung berhadapan dengan lawan bicara. Fasilitas ini merupakan pengembangan dari chatting. Komputer yang digunakan untuk teleconfe-rence harus dilengkapi dengan web camera, sound card, tv tuner, VoIP.Fasilitas ini sangat cocok untuk melakukan rapat atau perte-muan jarak jauh karena bisa saling memandang dan mendengar secara langsung.
~ INTERNET TELEPHONY
yaitu fasilitas untuk berkomunikasi dgn suara melalui internet menggunakan pesawat telepon. Pulsa yang dibayar sama dengan pulsa internet walapun dilakukan secara SLJJ atau SLI. Software yang digunakan untuk telephony adalah Net2phone, buddytalk, media ring talk dll.
~ INTERNET FAX
Internet juga dapat digunakan untuk mengirim faximili yang secara umum dilakukan melalui mesin faksimili. Biaya yang dibebankan adalah biaya lokal atau sama dengan internet. Fasilitas ini sangat mempermudah para sekretaris perusahaan untuk mengirim faksimili dalam jumlah yang banyak.

sumber:http://up-ardita-9d.blogspot.com/2011/02/materi-kelas-9-fasilitas-fasilitas-atau.html

Mengenal Microsoft World 2007


A. Sejarah Singkat Microsoft Word

Microsoft Word adalah aplikasi sebuah program pengolah kata (word processor) yang dibuat oleh Microsoft Corporation. Program ini biasanya digunakan para pemakai komputer untuk kegiatan tulis-menulis. Seperti pembuatan surat, proposal, artikel, brosur, booklet, dan lain-lain dengan aneka font (huruf) dan layout yang tersedia. Kita juga dapat membuat naskah ilmiah dengan rumus-rumus matematika, fisika maupun kimia dan mendesain sebuah dokumen dengan variasi gambar yang unik dan sangat lengkap. 

Selain, Microsoft Word, ada beberapa jenis word processor yang popular dan sudah beredar di masyarakat diantaranya : WordStar (WS), WordPerfect (WP), AmiPro, WordPad, dan lain-lain. Microsoft Word sebagai program pengolah kata memberikan fasilitas-fasilitas yang lebih familiar dibandingkan dengan pengolah kata lainnya.

Program pengolah kata Microsoft Word telah mengeluarkan versi 1.0. sampai 6.0. untuk versi DOS. Kemudian, seiring dengan kemajuan perusahaan pembuatnyya, Microsoft Coorporation telah mengeluarkan 12 versi Microsoft Word, yaitu versi ’95, ’97, 2000, 2002, 2003, dan 2007.

B. Cara Mengaktifkan Microsoft Word

Kita dapat memulai atau menjalankan program aplikasi Microsoft Word dengan menggunakan langkah berikut :
1. Pilih dan Klik tombol Start
2. Pilih menu program
3. Kemudian, pilih dan klik program Microsoft Word
4. Tunggu sampai jendela program aplikasi Word ditampilkan

Atau kita juga bisa mengklik mouse kiri sebanyak 2 x shortcut microsoft word pada dekstop

C. Mengenal Layar Kerja Microsoft Word

1. Ikon Kontrol Menu (Control Menu Ikon)

Digunakan untuk mengontrol jendela yang sedang aktif. Letaknya dipojok kiri paling atas sebelah baris judul.

2. Baris Judul (Title Bar)

Adalah informasi berisi nama file dan nama program yang aktif atau sedang dikerjakan dalam Microsoft Word

3. Tombol Ukuran (Sizzing Button)

Digunakan untuk menentukan besar tampilan layar jendela word. Letaknya disebelah ujung kanan pada baris judul. Macam-macam tombol ukuran :

a. Minimize Button : Untuk memperkecil ukuran jendela word
b. Maximize Button : Untuk memperbesar ukuran jendela word
c. Restore Button : Untuk mengembalikan jendela ke ukuran semula
d. Close/Exit Button : Untuk menutup jendela dan mengakhiri program word

5. Baris Toolbar (Tool bar)

Adalah kumpulan perintah dalam bentuk ikon-ikon yang berisi tool atau alat untuk mempermudah menyelesaikan dokumen. Fungsi utama Toolbar adalah mempercepat akses kesejumlah perintah yang sering dipakai. Untuk menggunakan Toolbar, klik salah satu icon yang mewakili perintah yang kita inginkan. Bila ikon tampak tertekan ke dalam, berarti ia sedang diaktifkan. Untuk menonaktifkannya, kita tinggal menekan ikon tersebut sekali lagi. Secara default, toolbar di Ms. Word ada dua yaitu Toolbar Standar dan Formating.

a. Toolbar Standar
Berisikan beberapa ikon untuk mengerjakan operasi standar, seperti menyimpan, membuka, mencetak dokumen, dan sebagainya. Biasanya, akan lebih cepat dengan mengklik sebuah tombol pada toolbar dari pada memilih perintah pada suatu menu. Toolbar Standar dapat ditampilkan atau disembunyikan dengan mengklik View > Toolbar > Standar.

b. Toolbar Formating
Berisikan ikon untuk mem-format obyek-obyek pada dokumen. Obyek tersebut bisa berupa gambar, tabel, atau text dan sebagainya. Toolbar formatting bisa juga digunakan untuk memilih berbagai jenis huruf dan ukurannya. Toolbar formatting dapat ditampilkan atau disembunyikan dengan memilih View ð Toolbar ð Formating.

6. Rulers

Adalah mistar tabulasi yang terdapat pada bagian atas atau samping kiri dokumen. Mistar atau ruler ini berguna sebagai indikator lebar dan tinggi halaman dokumen berikut margin-nya. Untuk` Ruler horizontal, berfungsi juga sebagai alat pengaturan tabulasi dan indentasi. Ruler ini bisa ditampilkan dan juga bisa dihilangkan. Caranya, Klik View + Ruler.

7. Area Pengetikan

Adalah tempat kita untuk mengetik atu mambuat dokumen. Kita dapat memulai mengetik teks pada posisi keberadaan kursor, dan setelah itu kursor secara otomatis bergerak ke arah kanan dengan jarak satu karakter

8. Kursor

Berbentuk garis vertikal yang berkedip-kedip. Setiap karakter yang kita ketik akan muncul pada posisi kursor ini.

Panah atas : Memindahkan satu baris ke atas
Panah bawah : Memindahkan satu baris ke bawah
Panah kiri : Memindahkan satu karakter ke kiri
Panah kanan : Memindahkan satu karakter ke kanan
Home : Memindahkan ke awal baris pengetikan
End : Memindahkan ke akhir baris pengetikan
Ctrl+Home : Memindahkan ke awal dokumen
Ctrl+End : Memindahkan ke akhir dokumen
Ctrl+panah atas : Memindahkan ke awal paragraf sebelumnya
Ctrl+panah bawah : Memindahkan ke awal paragraf selanjutnya
Ctrl+panah kiri : Memindahkan ke awal kata sebelumnya
Ctrl+panah kanan : Memindahkan ke awal kata berikutnya

9. Task Pane

Merupakan jendela yang ditampilkan di sebelah kanan dokumen dan membantu ketika mengedit dokumen.Jendela task pane akan ditampilann secara otomatisn sesuai dengan pekerjaan yang sedang dilakukan.

10. Scroll Bar

Adalah papan navigasi untu menggulung layar dokumen, baik secara vertikal maupun horizontal. Bisa juga menggeser lembar dokumen ke kekiri atau ke kanan . Scroll bar yang digunakan untuk menggulung secara vertikal dikenal dengan nama Vertical Scroll bar dan untuk menggeser ke kiri atau ke kanan, disebut Horizontal Scrool bar. Cara menampilkan atau menyembunyikan Scrool Bar, Klik Tools ð Option ð View ð Beri tanda centang pada Horizontal Scroll bar ataupun Vertical Scroll bar ð Klik OK

11. Office Assistant

Merupakan ikon untuk menampilkan menu batuan (help) dari suatu program aplikasi. Biasanya ditampilkan dalam bentuk gambar animasi yang menarik
Untuk mengubah tampilan Office Asistant, ikuti langkah-langkah berikut :
a. Posisikan pointer mouse pada gambar office asisten, lalu kili kanan 1x
b. Pada kotak percakapan office asisten, pilih dan klik tombol option
c. Muncul tampilan kotak dialog office asisten
d. Klik tab Gallery
e. Untuk memilih bentuk tampilan Office Assisant, klik tombol perintah Next atau back
f. Klik OK jika tampilan sudah sesuai dengan keinginan kita

12. Tampilan Pilihan Layar (Tombol View)

Digunakan untuk mengubah tampilan jendela dokumen dengan cepat (Normal, Web Layout, Print Layout, Outline, atau Reading).

13. Status Bar

Adalah baris informasi pada posisi paling bawah dokumen. Status bar ini memberikan informasi mengenai jumlah halaman, halaman yang aktif dan sebagainya

Dibuat oleh agus_arbert

SEJARAH PERKEMBANGAN TIK

Sejarah perkembangan TIK Manusia adalah makhluk sosial, artinya manusia hidup saling membutuhkan satu sama lain dan berkomunikasi merupakan kebutuhan yang utama. Untuk itu, manusia menciptakan sistem dan alat untuk berhubungan, mulai dari melukis kisah di dinding gua, isyarat menggunakan asap atau bunyi, penulisan hutuf, pengiriman surat, hingga munculnya telepon dan internet. Alat dan sistem komunikasi yang diciptakan manusia kemudian dikenal dengan nama Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). 1. Masa Prasajarah (Sebelum 3000 SM) Awalnya, teknologi informasi dikembangkan manusia sebagai sistem pengenalan bentuk-bentuk dengan menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, misalnya tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini, mereka mulai mengenal benda-benda di sekitar lingkungan mereka dan mewakilkan bentuknya pada lukidan di dinding gua tempat mereka tinggal. Kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal komunikasi. Perkembangan teknologi selanjutnya, yaitu dengan diciptakan dan digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, serta isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya. Pada masa ini, teknologi informasi belum menjadi teknolgi massal seperti yang kita kenal sekarang dan hanya digunakan pada saat-saat khusus 2. Masa Sejarah (3000 SM s.d 1400 M) Perkembangan tulisan semakin maju pada masa sejarah, mulai ditemukannya abjad fonetik, kertas sebagai media penulisan yang mudah dibawa, ingga cara pencentekan buku. Pada masa ini, informasi belum disebarkan secara massal. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada masa sejarah pada tabel berikut. 3000 SM Untuk pertama kalinya, ditemukan tulisan yang digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan simbo-simbol yang dibentuk dari piktograf. Simbol ini mempunyai bentuk bunyi yang cara penyebutannya berbeda sehingga dapat disimpulkan bahwa bangsa SUmeria telah mengenal bahasa dan tulisan pada masa itu. Selain itu, terdapat tulisan hieroglif yang dikembangkan oleh orang-orang Mesir. 1774 SM Orang-orang Yunani memperkenalkan sistem penulisan dari kiri ke kanan dengan memakai abjad fonetik, yaitu huruf-huruf yang diciptakan berdasarkan bunyi ucapan, bukan lambang/gambar yang diciptakan sebgai wakil suatu ide atau benda. 1400 SM Orang-orang di dataran Cina mulai menuliskan sejarah mereka secara teratur di atas kepinga-kepingan tulan binatang. 1270 SM Ensiklopedia petam di dunia diterbitkan oleh orang-orang Suriah. 900 SM Sistem pelayanan pos (jasa pengiriman) dan kantor pos pertama di dunia diciptakan oleh orang-orang Cina. 776 SM Penggunaan merpati pos dipopulerkan oleh orang-orang Yunani. 530 SM Perpustakaan pertama di dunia didirikan di Yunani. 500 SM Alat tulis petama di dunia yang mudah dibawa ke mana-mana diciptakan di Mesir, yaitu dari papirus yang menyerupai kerta. Serat dipohon Papirus digunakan sebagai media penulisan yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang digunakan sebelumnya. 105 SM Tsai Lun dari Cina menemukan ketas. Ketas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah cikal bakal ketas yang kita pertgunakan sekarang. Ketas dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan, dan dikeringkan. 14 M Orang-orang Romawi meresmikan sistem pelayanan pos mereka. 37 M Kaisar Tiberius dari Roma adalah orang oertama yang tercatat menggunakan cermin sebagai alat pengiriman kode atau pesan. Cara ini dinamakanheliograf. 100 M Diciptakanya buku-buku yang memiliki bentuk mirip dengan buku zaman sekarang. 305 M Alat cetak pertama diciptakan di Cina yang terdiri atas lempengan kayu berukir yang kemudian dipakai untuk menerakan isinya ke atas kertas. Sistem pencetakan ini dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditorehkan dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem Csp. 1049 M Pi Sheng dari China menciptakan alat cetak yang hurufnya dapat dipindah-pindahkan dengan memakai lempengan tanah liat bakar. 3. Masa Modern (1400 M – Sekarang) Pada masa ini terjadi kemajuan yang berarti pada perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Untuk itu, pelajari tabel berikut. 1450 M Koran pertama di dunia mulai beredar di Eropa, tetapi belum diterbitkan secara harian. 1455 M Johann Gutenberg mengembangkan mesin cetak yang menggunakan plat huruf terbuat dari besi dalam bingkai yang terbuat dari kayu dan dapat diganti-ganti. 1560 M Kamera foto pertam diciptakan. Kamera ini biasa disebut Camera Obscura, artinya pembuat foto yang kabur. 1650 M Surat kabar harian pertama mulai beredar di Leipzig, Jerman 1714 M Henry Mill dari Inggris menciptakan mesin ketik. Ia memperoleh hak paten dan diakui sebagai pencipta mesin ketik modern. 1793 M Claude Chappe menciptakan jalur telegraf optik jarak jauh. 1821 M Mikrofon (pengeras suara) pertama diciptakan oleh Charles Wheatstone. 1830 M Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertam bekerjasama dengan Charles Babbage menggunakan ide mesin Analytical. Peralatan ini didesain utntuk mampu memasukkan data, mengolah data, dan menghasilak bentuk keluaran dalam sebauah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital. 1831 M Joseph Henry menciptakan jalur telegraf listrik pertama di dunia. 1837 M Samuel Morse mengembangkan telegraf dan kode Morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik pada jarak jauh menggunakan kabel informasi mampu dikirim dan diterima pada waktu yang hampir bersamaan. Penemuan ini memunginkan informasi dapat disebarluaskan tanpa dirintangi oleh jarak dan waktu. 1843 M Samuel Morse menciptakan jalur telgraf listrik jarak jauh, sementara Alrcander Bain menciptakan mesin faksimili pertama. 1861 M Coleman Sellers dari Amerika menciptakan alat bernama kinematoskop yang berfungsi sebagai mesi pemutarslide pertama di dunia. Gambar bertgerak yang diproyeksikan pada layar merupakan cikal bakal film sekarang. 1876 M Thomas Edison menemukan mesin fotokopi pertamayang biasanya disebut mimeograf. Pada tahun yang sama, Alexsander Graham Bell mencitakan telepon pertama di dunia. Sedangkan, Melvyl Dewey menciptakan sistem pencatatan katalog buku untuk pertpustakaan yang digunakan di seluruh dunia bernama Sistem Desimal Dewey. 1887 M Emile Berliner menciptakan piringan hitam pertama di dunia yang dinamakan gramafon. 1888 M George Eastman menciptakan gulungan film untuk memotret yang dinakan Kodak 1899 M Almon Strowger menciptakan telepon yang dapat langsung menghubungi nomor penerima, tidak harus melalui operator. 1899 M Valdemar Poulsen menciptakan pita rekam magnetik pertama. Pengeras suara (loud speaker) pertama juga diciptakan pada tahun yang sama. 1902 M Guglielmo Marconi memamerkan penyiaran sinyal radio pertama yang dapat menyeberangi Samudra Atlantik. 1910 M Thomas Edison menciptakan film bersuara pertama di dunia. 1914 M Panggilan telepon antar benua yang pertama dapat dilakukan. 1916 M Pesawat eadio pertama yang memiliki alat pemindah saluran laris terjual di Amerika, bersamaan dengan munculnya beragam stasiun radio swasta pertama di dunia. 1923 M Pesawat televisi pertama di dunia diciptakan oleh Vladimir Kosma Xworykin. 1925 M Siaran televisi pertama di dunia dilakukan oleh John Logie Baird di Amerika 1927 M Film bersuara diputar untuk umum pertama kalinya. Judul filmnya “The Jazz Singer” produksi Warner Brothers Sutdios di Amerika 1930 M Siaran televisi untuk umum yang pertama dilakukan di Amerika. Sejak tahun ini, televisi menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. 1934 M Tape Recorder pertama diciptakan oleh Joseph Begun. 1936 M Konrad Zuse menciptakan komputer pertama di dunia yang diberi nama Z1 1940 M Perkembangan TIK pada masa Perang Dunia II difokuskan pada kepentingan pengiriman dan penerimaan dolumen rahasia militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape 1944 M Pemakaian komputer mulai dipopulerkan di kalangan terbatas, yakni di lingkungan Pemerintahan Amerika. Tahun ini biasanya dianggap sebagai tahun kelahiran Era Informasi 1945 M Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan hypertext 1946 M ENIAC I, komputer digital pertam adi dunia dikembangkan. 1948 M Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan transistor sehingga ukuran alat-alat elektronik menjadi jauh lebih kecil. 1949 M Amerika memulai jaringan (network) televisi dengan cara menyiarkan acara dari stasiun televisi utama ke seluruh negeri melalui stasiun-stasiun kecil yang menginduk kepadanya. Stasiun induk pertama adalah CBS. 1951 M Untuk pertama kalinya, komputer dijual kepada perorangan dan lembaga di luar pemerintah. Peristiwa ini terjadi di Amerika. 1957 M Jean Hoerni mengembangkan transistor planarsehingga memungkinkan pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor yang dapat dimasukkan ke dalam sebuah keping kecil kristal silikon. Sementara itu, Uni Soviet (sekarang sebut Rusia) menluncurkan sputnik sebaga satelit bumi buatan pertama yang bertugas sebagai mata-mata. Sebagai balasannya, Amerika membentuk Advanced Research Projects Agency (ARPA) di bawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Informasi dalam bidang militer. 1958 M Chester Carlson menciptakan mesi fotokopi modern pertama di dunia dengan merk XEROX. 1962 M Rand Paul Barand dari perusahan RAND ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan desentralisasi yang mampu mengendalikan sistem pemboman dan peluncuran puluru kendali dalam perang nuklir. 1963 M Amerika menciptakan sistem kode pos. 1966 M Pabrik Xerox menciptakan mesin faksimilimodern pertam dan menjualnyan untuk umum. 1969 M Sistem jaringan yang pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 nodes (titik), antara University of California, SRI (Stanford), University California of Santa Barbara, dan University of Utah dengan kecepatan 50 Kbps. 1969 M Tahun ini merupakan tahun kelahiran internet. Pelopornya adalah sebuah jaringan antar komputer di Amerika yang diberi nama ARPANET. Tetapi, aksesnya sangat terbatas dan pemerintah AMerika melarang rakyat umum menggunakannya. 1971 M Disket pertama di dunia diciptakan. 1972 M Stasiun televisi HBO di Amerika menciptakan sistem televisi berlangganan (TV kabel). Sementara itu, Ray Tomlison menciptakanprogram E-mail yang pertama. 1973 M Istilan internet diperkenalkan dalam sebuahpaper mengenai TCP/IP. Selanjutnya, dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian dikenal dengan nama TCP/IP(Transmition Control Ptotokol/Internet Protokol) yang dikembangkan oleh grup dari DARPA. 1976 M Komputer untuk perorangan dengan harga yang relatif terjangkau (home computer atau personal computer) diciptakan dan diberi nama “Apple I”. 1979 M Jepang menciptakan jaringan telepon tanpa kabel (selular) pertama di dunia. 1980 M Perusahaan alat elektronik Jepang, Sony, menciptakan walkman pertmaa di dunia. 1981 M National Science Foundation mengembangkan jaringan komputer utama yang disebut backboneCSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan. Pada tahun yang sama, perusahan komputer IBM menjual komputer perorangan dan mempopulerkan istilah personal computer (PC). Tahun ini juga, semua komputer mulai dilengkapi dengan pengarah kursor (mouse). Dan pada tahun ini, penjualan komputer jinjing (laptop) mulai dilakukan di Amerika. 1983 M Amerika baru memulai pembuatan jaringan telepon nirkabel (selular/HP). 1985 M Cakram penyimpan data (Compact Disk/CD) yang dapat dibaca di komputer mulai di jual. 1991 M Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN memungut bayaran dari para anggotanya untuk menanggulangi biaya operasionalnya. 1992 M Pembentukan komunitas Internet dan diperkenalkannya istilah word wide web (www)oleh CERN. 1994 M Pemerintah Amerika menghentikan kendalinya atas internet. Internet menjadi wilayah yang bebas dan perusahaan penyedia layanan internet untuk umum mulai lahir tahun ini, misalnya Yahoo!Internet berkembang dengan sangat cepat, mulai merambah segala segi kehidupan manusia, dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. Di Indonesia, tahun ini warung-warung internet (warnet) ulai bermunculan di Jakarta, Bandung, Surabaya, dan Yogjakarta. 1995 M Perusahaan swasta mulai diperkenalkan menjadiprovider dengan membeli jaringan di backbone. 1999 M Penyedia jasa pencarian informasi secara gratis yang terbesar di dunia, yaitu google.com mulai beroperasi dari Amerika dan menjangkau semua negara di dunia. Perusahaan telepon Indonesia, Telkom, mulai memasarkan jaringan internet bernama Telkomnet Instan. Teknologi informasi dan komunikasi sampai saat ini terus berkembang pesat seiring dengan penemuan dan pengembangan ilmu pengetahuan, mulai dari sistem komunikasi samapai alat komunikasi yang searah maupun dua arah (interaktif). 


sumber : http://up-ardita-9d.blogspot.com/2011/02/materi-kelas-7-sejarah-perkembangan-tik.html

OPERATING SYSTEM / SISTEM OPERASI


Sistem operasi
Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalahperangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan “kernel” suatu Sistem Operasi.
Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih jauh daripada itu, Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.
Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:
  • Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
  • Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
  • Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
  • Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain
  • Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol mereka.
Sebagian Sistem Operasi hanya mengizinkan satu aplikasi saja yang berjalan pada satu waktu, tetapi sebagian besar Sistem Operasi baru mengizinkan beberapa aplikasi berjalan secara simultan pada waktu yang bersamaan. Sistem Operasi seperti itu disebut sebagai Multi-tasking Operating System. Beberapa Sistem Operasi berukuran sangat besar dan kompleks, serta inputnya tergantung kepada input pengguna, sedangkan Sistem Operasi lainnya sangat kecil dan dibuat dengan asumsi bekerja tanpa intervensi manusia sama sekali. Tipe yang pertama sering disebut sebagai Desktop OS, sedangkan tipe kedua adalah Real-Time OS
Sistem Operasi saat ini
Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar:
  1. Keluarga Microsoft Windows – yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7 (Seven) yang akan dirilis pada tahun 2009, dan Windows Orient yang akan dirilis pada tahun 2014)).
  2. Keluarga Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
  3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Awal tahun 2007 direncanakan peluncuran versi 10.5 (Leopard).
Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.
Sistem operasi mempunyai tiga sasaran utama yaitu
  1. kenyamanan — membuat penggunaan komputer menjadi lebih nyaman,
  2. efisien — penggunaan sumber-daya sistem komputer secara efisien,
  3. mampu berevolusi–sistem operasi harus dibangun sehingga memungkinkan pengembangan, pengujian sistem yang baru.
Sejarah Sistem Operasi
Menurut Tanenbaum, sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, yang dapat dibagi kedalam lima generasi:
  1. Generasi Pertama (1945-1955), Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.
  2. Generasi Kedua (1955-1965), Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa bagian dari fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi FMS (Fortran Monitoring System) .
  3. Generasi Ketiga (1965-1980), Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak pengguna sekali gus) dan multi-programming (melayani banyak program sekali gus).
  4. Generasi Keempat (Pasca 1980an), Pada generasi ini , sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai menyadari keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu sama lainnya. Pada masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan GUI (Graphical User Interface) yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.
  5. Generasi Kelima (Pasca 2001 sampai Sekarang ), Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih dalam perjalanan. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud.Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing sekarang menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan katakata secara langsung.

kerugian TIK

Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi ibarat sebuah pisau yang dapat digunakan sesuai keinginan, pisau layaknya dapat berfungsi untuk memoting sayur, buah, roti, daging dan lainnya, juga pisau dapat digunakan untuk menganiaya dan membunuh seseorang. Begitu pula dalam penggunaan teknologi infomasi dan komunikasi dapat memberikan manfaat bagi seseorang atau masyarakat dengan kemudahan-kemudahan hidup yang dinikmat tetapi juga dapat membawa pada kehancuran hidup.
Televisi misalnya, teknologi audio-visual ini hampir semua keluarga memelikinya. Dengan menonton acara berita pada televisi, seserang dapat dengan mudah menerima informasi dengan cepat baik secara lokal, nasional maupun internasional, kita dapat menyaksikan peristiwa yang ada diberbagai negara tanpa harus pergi ke negara tersebut, Dan hal ini menjadikan menambah wawasan pengetahuan. Selain hal tersebut, televisi juga dapat membawa pengaruh yang tidak baik bagi seseorang atau masyarakat dengan menyaksikan acara-acara atau tayang-tayangan yang tidak baik untuk ditonton atau dilihat khususnya bagi anak-anak, seperti senetron-senetron yang menyajikan adeagan kekekarasan sehingga membuat orang untuk melakukannnya kekearasan pula dan hal ini dapat kita buktikan banayaknya kekerasan yang terjadi dikalangan remaja atau pelajar seperti tawuran antar pelajar, perkelahian antar kelompok dan lainnya.
Selain televisi, teknologi informasi dan komunikasi yang lain dan telah memasayarakat baik tingkat bawah maupun menenagah dan atas adalah Handphone (HP), hampir semua orang juga memeliki teknologi ini dan biasanya digunakan untuk memperlanacar komunikasi untuk jarak dan waktu yang jauh dan cepat, seseorang dapat berkomunikasi dimanapun dia berada sekalipun berada disebarang lautan atau benua, sehingga dengan alat ini tidak ada lagi dinding pemisah duniapun terasa sempit berkat teknologi ini. Namun handphone dapat juga membawa pengaruh yang tidak baik, seseorang dapat melihat adegan-adegan porno yang disebarkan dan diterima sehingga hal ini mempengaruhi jiwa bagi seesoarang yang seharusnya belum layak melihatnya tapi telah diterima dan disaksikan mereka dan pada akhirnya ditiru oleh mereka.
Dari keterangan tersebut diatas, merupakan sebagian kecil contoh yang dihasilkan dari kemajuan teknologi informasi dan komunikasi yang dihasilkan umat manusia dengan dampak yang dibawanya. Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi tidak dapat dihindarkan dalam penggunaanya karena situasi masyarakat sekarang meharuskan untuk menerima dan menggunakannya jika kita tidak ingin tertinggal dan tertindas atas kemajuan tersebut.
Persoalan dampak dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi ini bagi seseorang atau masyarakat merupakan proses alamiah sebagaimana persoalan damapak positif dan negatif dari suatu alat apapun yang diungkapkan Alex Leo Z menguraikan : ”Saya kira semua langkah itu ada positif dan negatifnya, tidak bisa negatif semua atau positif semua. Tetapi harus kita bedakan, harus bisa kita filter mana yang positif dan negatif bagi kita. Kita harus membuat daya tahan dan daya ketahanan nasional. Hanya itu satu-satunya cara. Pada akhirnya tidak ada jalan kecuali memperkuat diri masing-masing”.
Dengan demikian permasalahan dampak positif dan negatif dari penggunaaan teknologi informasi dan komunikasi terutama dampak negatifnya tergantung bagaiamana kita mampu memfilter dan merubahnya menjadi kelebihan yang sangat bermanfaat bagi kita untuk kesejahteraan hidup. Tentunya tergantung dari ketahannan diri kita untuk menyaringnya. Salah satu ketahanan diri yang harus dimiliki adalah ketahannan agama yang menajdi dasar kita dalam menyaring damapak negatif yang ditimbulkan dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi.
Peranan pendidikan agama menjadi sangat strategis untuk mengantisipasi persoalan dampak negatif dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi.

sumber:http://up-ardita-9d.blogspot.com/2011/02/materi-kelas-7-kerugian-tik.html

Komponen perangkat lunak dan aplikasinya


Perangkat lunak aplikasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan fungsi tertentu yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Berbeda dari Sistem Operasi, perangkat lunak aplikasi tidak bertanggung jawab terhadap pengelolaan sumber dayakomputer maupun mengelola banyak pengguna. Contoh perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata (seperti Microsoft Word), pengolah angka (seperti Microsoft Excel), perangkat lunak untuk mengelola data statistik (seperti SPSS), serta perangkat lunak untuk keperluan publishing, grafis dan multimedia. Selain yang disebutkan di atas masih banyak terdapat bentuk dan jenis perangkat lunak aplikasi untuk berbagai keperluan.
Perangkat lunak aplikasi berisi program-program yang dirancang untuk membuat pengguna lebih produktif dan/atau membantu pengguna dengan tugas-tugas personal. Perangkat lunak ini digunakan untuk melakukan fungsi tertentu sesuai dengan kebutuhan pengguna. Perangkat lunak aplikasi memiliki berbagai kegunaan, yaitu: 
1) Membuat aktivitas bisnis menjadi lebih efisien; 
2) Membantu proyek grafis dan multimedia; 
3) Membantu tugas-tugas rumahan, personal, dan pendidikan; 
4) Memfasilitasi komunikasi.
Berdasarkan kegunaannya tersebut, perangkat lunak aplikasi dapat dikelompokkan ke dalam empat kategori, yaitu bisnis, grafik dan multimedia, home/personal/pendidikan dan komunikasi.
Perangkat lunak aplikasi didistribusikan kepada pengguna melalui beberapa cara, yaitu:
• Packaged software: diproduksi secara masal untuk memenuhi berbagai kebutuhan pengguna, bukan untuk pengguna tertentu saja. Sebagai contoh: Ms Office 2007 dan Adobe Photoshop.
• Custom software: melakukan fungsi spesifik untuk industri atau bisnis.
• Web-based software: program yang dipublikasikan (hosting) oleh sebuah situs web. Tipe perangkat lunak ini meliputi e-mail, word processing, tax preparation, dan
program-program game.
• Open source software: tersedia untuk digunakan, dimodifikasi, dan didistribusikan. Biasanya dapat di-download dari Web secara gratis.
• Shareware: copyrighted software, didistribusikan secara gratis untuk periode trial
• Freeware: copyrighted software yang tersedia secara gratis oleh individu atau perusahaan yang menyimpan hak atas software tersebut.
• Public-domain software: freeware tanpa batasan copyright dan telah didonasikan untuk penggunaan publik. Siapapun dapat meng-kopi dan mendistribusikan software ini ke pengguna lain tanpa biaya. 
Perangkat Lunak Pengolah Kata
Perangkat lunak pengolah kata adalah perangkat lunak yang memudahkan pengguna untuk mengolah kata dalam sebuah dokumen. Pengkat lunak ini digunakan untuk membuat dan memanipulasi dokumen yang umumnya mengandung teks dan grafik Contoh perangkat lunak pengolah kata adalah WordStar, AmiPro, WordPerfect, Microsoft Word (versi terbaru: Microsoft Word 2007), dan masih banyak lagi. Namun dari sekian banyak perangkat lunak pengolah kata, Microsoft Word (MS Word) merupakan program pengolah kata yang paling banyak dipakai saat ini dibandingkan dengan program pengolah kata lainnya. MS Word memiliki berbagai kelebihan dari segi kemudahan penggunaan, tampilan yang lebih menarik dan user friendly serta fasilitas tambahan yang ada didalamnya seperti kemampuan dalam membuat tabel, menyisipkan gambar dan menyisipkan hasil dari program lain, dan lain sebagainya. 
Perangkat Lunak Pengolah Angka
Perangkat lunak pengolah angka adalah perangkat lunak yang memudahkan pengguna untuk mengolah data dalam bentuk angka (numerik). Contoh perangkat lunak pengolah angka adalah Microsoft Excel (MS Excel), versi terbarunya adalah Ms Excel 2007. Karena dibuat untuk mengolah angka, umumnya perangkat lunak pengolah angka memiliki daerah kerja berbentuk tabular/tabel, yang terdiri dari baris dan kolom. Sebagai pengolah angka, perangkat lunak ini dilengkapi dengan kemampuan untuk menghitung menggunakan rumus dan membuat grafik. Perangkat lunak pengolah angka adalah perangkat lunak yang memudahkan pengguna untuk mengolah data dalam bentuk angka (numerik). Dengan program pengolah angka, daftar  buku, majalah, surat kabar, dan bahan pustaka lainnya dalam perpustakaan sekolah dapat dibuat dan dikelola dengan mudah. Penghitungan jumlah total bahan pustaka per tahun dan persentase tiap bahan pustaka terhadap total bahan pustaka yang terdapat di perpustakaan dapat dilakukan menggunakan rumus (formula) yang dimiliki oleh MS Excel. Formula didefinisikan untuk melakukan kalkulasi. 
Perangkat Lunak Pengolah Data Statistik
Untuk melakukan pengolahan data statistik telah banyak digunakan perangkat lunak seperti SPSS, Microstat, SAS, Micro TSP, dan MINITAB. SPSS for Windows digunakan untuk analisis statistika dan menyediakan sistem manajemen data dalam lingkungan grafis. Terdapat tujuh windows dalam SPSS, yaitu:
Data Editor. Window menampilakn isi dari file data. Dalam Data Editor kita dapat membuat file data yang baru atau memodifikasi file data yang telah ada sebelumnya. Data Editor terbuka secara otomatis ketika pertama kali SPSS dijalankan. 
Viewer. Semua hasil statistikal, tabel, dan chart ditampilkan dalam Viewer. Kita dapat mengubah output dan menyimpannya untuk digunakan pada waktu mendatang. Window Viewer akan terbuka secara otomatis pada saat pertama kali pengguna menjalankan  prosedur untuk membangkitkan output.
Draft Viewer, digunakan untuk menampilkan output sebagai teks sederhana.
Pivot Table Editor. Output yang ditampilkan dalam tabel-tabel pivot dapat dimodifikasi dalam beberapa cara dengan Pivot Table Editor. Kita dapat mengedit teks, menukar data dalam baris dan kolom, menambahkan warna, membuat tabel multidimensi, serta menyembunyikan dan menampilkan hasil secara selektif.
Chart Editor, digunakan untuk memodifikasi chart resolusi tinggi dan plot dalam windows Chart. Dalam Chart Editor dapat dilakukan pengubahan warna, pemilihan tipe dan ukuran font, menukar sumbu horizontal dan vertical, merotasi scatterplot 3-D, dan bahkan mengubah tipe chart.
Text Output Editor. Text output yang tidak ditampilkan dalam tabel pivot dapat dimodifikasi dengan Text Output Editor. Dengan Text Output Editor output dan juga tipe, gaya dan ukuran font dapat diubah.
Syntax Editor. Pilihan-pilihan pada kotak dialog dapat disalin ke dalam Window syntax, dimana pilihan-pilihan tersebut muncul dalam bentuk syntax perintah. Sintaks tersebut dapat diedit untuk penggunaan fitur khusus dari SPSS yang tidak tersedia dalam kotak dialog. Perintah dapat disimpan dalam sebauh file untuk digunakaan dalam sessionsession SPSS berikutnya.
Script Editor, digunakan untuk membuat dan memodifikasi script dasar. Scripting memungkinkan pengguna untuk meng-customize tugas-tugas dalam SPSS. Dalam Data Editor terdapat beberapa menu, yaitu:
File, berfungsi untuk menangani hal-hal yang berhubungan dengan file data, seperti membuat file baru, membuka file tertentu, mengambil data dari program lain, mencetak isi dari Data Editor.
Edit, berfungsi untuk menngani hal-hal yang berhubungan dengan memperbaiki atau mengubah nilai data (duplikasi data, menghilangkan data, mengubah data dan lainnya). Selain itu, menu Edit juga berfungsi mengubah setting pada sub menu Options. View, berfungsi untuk mengatur toolbar (status bar, value label dan lain-lain).  
Data, berfungsi untuk membuat perubahan data SPSS secara keseluruhan, seperti mengurutkan data, menyeleksi data berdasarkan kriteria tertentu, menggabungkan data dan sebagainya.
Transform, berfungsi untuk membuat perubahan pada variabel yang telah dipilih dengan kriteria tertentu.
Statistics, meupakan menu ini dari SPSS, yang berfungsi untuk melakukan semua prosedur perhitungan statistik, seperti uji t, uji F, regresi, time series.
Graphs, berfungsi untuk membuat berbagai jenis grafik untuk mendukung analisis statistik seperti Pie, Line, Bar dan kombinasinya.
Utilities, merupakan menu tambahan yang mendukung program SPSS, contohnya dalam hal memberi informasi tentang variabel yang sedang dikerjakan, menjalankan script, dan mengatur tampilan menu-menu lain.
Window, berfungsi untuk berpindah (switch) diantara menu-menu yang lain di SPSS.  
Help, berfungsi untuk menyediakan bantuan informasi mengenai program SPSS yang bisa diakses secara mudah dan jelas. 
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Perangkat lunak pengolah grafis adalah jenis perangkat lunak aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat dan memodifikasi gambar. Ada banyak sekali perangkat lunak pengolah grafis yang muncul di pasaran, beberapa diantaranya adalah Adobe Photoshop, Corel Draw, dan Ulead Photoimpact. Adobe Photoshop adalah perangkat lunak pengolah grafis yang mudah dioperasikan dan banyak digunakan. Oleh karena itu, pada bahasan kali ini kita akan lebih fokus membahas Adobe Photoshop. Adobe Photoshop merupakan program aplikasi untuk membuat dan mengolah gambar secara profesional. Adobe Photoshop dibuat oleh Adobe System Incorporated. Gambar yang diolah pada Adobe Photoshop dapat berupa gambar bitmap atau gambar vektor. Kedua-duanya dapat diberi berbagai efek menarik sehingga gambar menjadi lebih bagus dan indah. Adobe Photoshop mendukung berbagai format file gambar. Adobe Photoshop juga memberi kemudahan dalam hal pewarnaan dan penentuan resolusi gambar. Adobe Photoshop dapat digunakan untuk desain logo, desain halaman web, membuat layout percetakan, mengolah foto digital, atau bahkan melukis secara digital. Adobe Photoshop sangat fleksibel dan mudah digunakan. Segala kelebihan yang dimiliki oleh Adobe Photoshop telah membuatnya banyak digunakan oleh para desainer profesional. 
Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat lunak multimedia adalah jenis perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk menggabungkan atau menyusun teks, gambar, suara, video, dan animasi menjadi sebuah produk multimedia yang enak dilihat serta enak didengar. Ada banyak sekali perangkat lunak multimedia yang tersedia di pasaran, beberapa diantaranya adalah Macromedia Flash MX, Swish, dll. Macromedia Flash MX adalah perangkat lunak  multimedia yang mudah dioperasikan dan banyak digunakan. Oleh karena itu, pada bahasan kali ini kita juga akan lebih fokus membahas Macromedia Flash MX. Macromedia Flash MX dibuat oleh Macromedia Inc, yang merupakan pengembangan dari Macromedia Flash 5. Macromedia Flash MX termasuk dalam suite aplikasi Macromedia Studio MX. Macromedia Flash MX merupakan sebuah program aplikasi profesional untuk menggambar grafis dan animasi. Animasi yang dibuat menggunakan Flash MX dapat berupa animasi vektor atau gambar bitmap. Animasi tersebut biasanya digunakan untuk membuat halaman web yang interaktif. Selain untuk pembuatan web interaktif, Flash MX juga dapat digunakan untuk pembuatan logo animasi, game, form interaktif, movie, iklan, screen saver, dan beberapa aplikasi lain yang membutuhkan desain animasi yang cantik dan dinamis. Macromedia Flash MX memiliki tampilan yang menarik serta didukung oleh tool-tool yang mudah digunakan, sehingga Flash MX telah menjadi pilihan banyak Web Programmer dan Web Desainer. Selain itu, Flash MX juga mendukung format file Flash 5, sehingga memudahkan bagi setiap orang yang pernah menggunakan Flash 5.

Perangkat Lunak Komunikasi
Salah satu alasan mengapa komputer banyak digunakan saat ini adalah karena kemampuannya berkomunikasi dengan komputer lain atau peralatan lainnya yang tersambung dalam jaringan komputer. Beberapa perangkat lunak komunikasi dianggap sebagai perangkat lunak sistem karena mampu bekerja dengan perangkat keras dan media transmisi. Berikut adalah contoh-contoh perangkat lunak komunikasi:
1. Web browser: digunakan untuk mengakses dan melihat halaman web pada Internet. Program web browser umumnya terintegrasi dalam beberapa sistem operasi, atau tersedia dalam Web pada Internet untuk di-download secara gratis.
2. E-mail: digunakan untuk mengirim pesan dan file melalui jaringan seperti Internet. Program e-mail dapat terintegrasi dengan beberapa sistem operasi, tersedia secara gratis dalam Web atau Portal, termasuk dalam layanan akses internet atau dapat dibeli secara terpisah dari retail.
3. Instant Messaging: digunakan untuk pertukaran pesan, file, audio, dan video secara real-time dengan pengguna lain yang sedang online. Perangkat lunak instant messaging terintegrasi dalam sistem operasi, tersedia dalam Web untuk didownload (umumnya gratis), atau termasuk dalam layanan akses internet. 
4. Chat room: digunakan untuk percakapan online yang bersifat real-time. Pengguna
mengetik teks untuk dikirimkan secara real-time ke pengguna lain yang sedang online. Chat client software terintegrasi dalam beberapa sistem operasi dan web browser, tersedia dalam web untuk di download (umumnya gratis), termasuk dalam layanan akses internet, atau dapat tercakup dalam situs web.
5. Text messaging: digunakan untuk mengirim dan menerima pesan, biasanya pada peralatan mobile. Text messenger software terintegrasi dengan peralatan mobile atau tersedia di Web yang umumnya dapat di-download secara gratis.
6. RSS Aggregator: menjaga track perubahan yang dibuat pada situs-situs web dengan memeriksa RSS feed. Program RSS aggregator terintegrasi dalam beberapa  program email dan web browser atau tersedia di Web yang umumnya dapat didownload secara gratis.
7. Blogging: artikel dalam format diari atau jurnal. Blogger memerlukan blog software, atau blogware, untuk membuat/mengelola blog.
8. Newsgroup/Message board: area online dimana pengguna berdiskusi. Newsgroup dapat memerlukan program newsreader yang terintegrasi dalam beberapa sistemoperasi, program email dan web browser.
9. FTP merupakan metode uploading dan downloading file dengan komputer lain dalam Internet. Program FTP terintegrasi dalam beberapa sistem operasi atau tersedia pada web untuk di-download dengan biaya rendah.
10. VoIP (Internet Telephony): digunakan untuk berbicara dengan pengguna lain dalam Internet. VoIP memerlukan koneksi internet, layanan telepon internet, mikrophone atau telepon dan perangkat lunak telepon Internet atau adapter telepon. 11. Video conferencing: pertemuan antara orang-orang yang berada di lokasi yang berbeda dengan menggunakan jaringan seperti Internet untuk transmisi audio/video. Kegiatan ini memerlukan perangkat lunak video conferencing, mikrophone, speaker, dan kamera video yang ditempelkan pada komputer. 
 sumber : 
http://kulon.cs.ipb.ac.id/pluginfile.php/606/mod_resource/content/1/Pertemuan%203%20Perangkat%20Lunak%20Aplikasi.pdf

Teknologi yang digunakan dan Layanan yang diberikan


Teknologi yang digunakan 
Kita juga perlu mengetahui teknologi apa saja yang dimiliki oleh ISP untuk meningkatkan kinerjanya. Saat ini, teknologi kompresi data memungkinkan transfer data menjadi lebih cepat. Kita perlu tahu apakah sebuah ISP didukung oleh teknologi semacam ini. Hal ini demi kenyamanan dan kecepatan kita dalam akses internet, ISP tersebut harus selalu up-date terhadap perubahan teknologi sehingga dapat memuaskan seluruh layanan yang disediakan kepada semua pelaggan.
Layanan yang diberikan
Kita juga perlu mengetahui layanan apa saja yang disediakan oleh sebuah ISP. Apakah ISP tersebut memberikan account e-mail, berapa besar account e-mail yang disediakan, apakah ISP tersebut dilengkapi dengan spam filter, dan berbagai layanan yang lain. Hal ini berfungsi untuk kecepatan akses internet terutama dalam penggunaan e-mail yang cepat dan besarnya kafasitas account yang dapat digunakan, sehingga penggunaan layanan ini dapat kita gunakan dengan maksimal.

sumber:http://up-ardita-9d.blogspot.com/2011/02/materi-kelas-9-teknologi-yang-digunakan.html

Pengertian Internet dan Intranet



Operasi Dasar Komputer


Unsur-unsur Komputer
Komputer yang digunakan saat ini dibangun berdasarkan
teknologi elektronika digital, sehingga disebut komputer digital. Pengertian
teknologi digital tidak dibahas lebih lanjut pada tingkat SMA. Secara
sistematis, komputer harus dipandang sebagai kesatuan dari:
1. Brainware (Pengguna Komputer)
2. Hardware (Perangkat Keras)
3. Software (Perangkat Lunak)
Brainware
Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan
pemanfaatan komputer/ sistem pengolahan data. Brainware merupakan
sumber inspirasi utama bagi terbentuknya suatu sistem komputer.
Menurut tingkat pemanfaatan terhadap komputer, Brainware
digolongkan dalam empat tingkatan dimulai dari tingkatan yang tertinggi:
a. System Analyst: Penanggung jawab dan perencana sistem dari sebuah
proyek pembangunan sebuah sistem informasi khususnya yang
memanfaatkan komputer
b. Programmer : Pembuat dan petugas yang mempersiapkan program
yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang dirancang
c. Administrator : Seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem
operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah
sistem/jaringan komputer
d. Operator : Pengguna biasa, hanya memanfaatkan sistem
komputer yang sudah ada 
sumber:http://up-ardita-9d.blogspot.com/2011/02/materi-kelas-7-operasi-dasar-komputer.html